Senora

01 / 06

Vision

Det handler om at lade fortællingen leve.

Vi har én grundlæggende overbevisning: at det bedste RP hverken opstår når alting er tilladt, eller når alting er reguleret. Det opstår dér, hvor spillere har plads til at tage karakteren et sted hen — og samtidig kan stå inde for hvad det koster.

Det er hvad vi mener, når vi siger frihed under ansvar. Vi tror på spillere der både kan og vil bidrage til en levende, kreativ og indlevende by — og som forbliver tro mod deres karakter, også når scenariet bliver besværligt.

Generelt

Respekt, fornuft og konsekvenser.

RDM og VDM er ban. Vold, trusler og ulykker skal have en rollespilsgrund — ikke en rastløs triggerfinger. Snyd, exploits og bug abuse er det samme: du er ude.

In-game hat er RP. OOC drama er det ikke. Tal pænt ude af karakter, lyt til staff, og lad være med at tage konflikter med ud i Discord. Vi straffer mønsteret, ikke den enkelte fejl.

Rollespil

Spil personen. Ikke spilleren.

Powergaming og metagaming er ikke tilladt. Du ved det, din karakter ved. Du tvinger ikke andres handlinger, og du vinder ikke hver scene fordi du “skal videre”.

Fail RP giver warn. Nye karakterer starter i bunden — ingen instant-mafia, ingen færdiglavet status. Byg historien, også når den er langsom, akavet eller dyr for karakteren.

Firmaer

En forretning skal kunne bære sig selv.

Civile jobs, butikker og firmaer er en del af byen — ikke et skin til at hvidvaske random penge. Økonomi, ansatte og rum skal give mening in-character.

Store kæder, våbenhandel og skygge-økonomi kræver staff-øjne. Du bygger ikke et imperium på dag ét, og du bruger ikke OOC-venner som gratis arbejdskraft uden RP.

Bander

En bande uden historie er bare pixels.

Gade-RP kræver identitet: hvem I er, hvor I holder til, og hvorfor andre skulle frygte eller respektere jer. Rekruttering sker in-game — ikke som en Discord-invitation til instant-crew.

Tilfældig aggression, kopierede amerikanske sæt og “vi skyder fordi vi keder os” er ikke bande-RP. Turf, kæder og konflikter skal kunne forklares, når staff spørger.

Krig

Når det eskalerer, skal det give mening.

Bandekrig er en fortælling med start, midte og pris. I erklærer ikke krig i OOC, og I holder ikke byen som skydebane i timevis uden scene, motiv og rum til andre spillere.

Strikes rammer dem der ødelægger serveren for andre: RDM i krigstøj, ignore-RP, og konflikter der aldrig får lov at dø. Tre hårde strikes, og whitelist er væk.